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《群侠传,启动!》开发者手册
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《群侠传,启动!》开发者手册
文档修改记录
作者
时间
修改内容
知大虾
2025/04/19
更新赞助相关项
知大虾
2024/09/27
优化部分文档格式和细节,调整文档名
知大虾
2023/07/25
更新捐款相关信息
知大虾
2023/05/11
添加MOD开发者须切换到release分支相关说明
知大虾
2022/12/19
创建文档,匹配到
github
提交
6bda0ff
概述
《群侠传,启动》(下简称《侠启》)项目是一个支持多端发布的
3D
RPG游戏开发框架,它提供了整个平台级的、基于Unity游戏引擎的开放源代码。整体游戏打包配置流程,MOD编辑和发布流程,以及目前在Steam、Taptap、AppStore均可分发游戏MOD或DLC。
本项目目前由开源社区jynew维护,参与本项目开发是
无偿的,不以盈利为目的
的。旨在有更多的以享受开发过程乐趣或者“实践”自己的创意的开发者,来给大家提供好玩的游戏MOD。
名词解释
💡
MOD、游戏模组
MOD是英文单词
Modification
(意为修改)的缩写,汉语音译作“模组”,也称游戏模组,它是游戏的一种修改或增强程序。
游戏模组就是将
电子游戏
中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等做出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于
侠盗猎车
,
上古卷轴
,
Minecraft
(
我的世界
)等沙盒类游戏。
💡
Unity
Unity
是一种跨平台的2D和
3D
游戏引擎
,由Unity Technologies研发,可开发跨平台的
视频游戏
。
💡
MOD开发者
开发MOD的人,本文无如特殊说明,均指《群侠传启动》的MOD开发人员。
💡
Taptap
指taptap游戏平台,
https://www.taptap.cn/
💡
Github
GitHub
是一个在线软件
源代码
托管服务平台,
https://github.com/
💡
Steam
Steam
是
Valve
推出的电子游戏
数字发行
服务平台,
https://store.steampowered.com/
💡
AssetBundle,简称AB包
指Unity的一种资源打包方式,本项目使用这个技术来实现资源的打包、依赖与隔离。
https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/AssetBundlesIntro.html
💡
预设体,又称Prefab、预制件
Unity一种特殊的资源组织方式,见
https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/Prefabs.html
💡
金庸群侠传,简称金群